Obs: D = DOLARES
Unlimited Ammo
Agora você não precisa mais ficar recarregando sua munição , com a Unlimited Ammo você fica com Munição Infinita ! Não precisa mais sair procurando por munição e o melhor , não precisa se preocupar em recarregar , só tiro e mais tiro !
Preço : 3 emblemas
_____ Duel Wield
Preço: 1 emblema
Duel Wield é uma habilidade especial que lhe permite usar duas armas , uma em cada mão . Mas apenas armas de porte leve como Pistolas , Sub Metralhadoras , Magnum's e etc . Com esta habilidade , ao comprar uma arma , a arma vem em dobro . Se comprar uma Magnum recebe duas Magnum's .
______________________________________
Vírus
Ant-virus ( 200 D )
No entanto, ele fez um trabalho de Carlos Olivera três horas depois que foi mordidopelo seu parceiro infectado. É provável que a dose do T-vírus no corpo da Rainfoi significativamente mais do que em Carlos 'devido à chuva ser mordido mais do que uma vez, aumentando a dosagem geral e dando a ela um quadro menor tempo em que a segurança injetar o anti-vírus sem mutação.
T-virus ( 300 D )
Medicamentos
Spray Ant-vírus ( 700 D 3x )
Se você ou um acompanhante for infectado com o T-vírus, basta aplicar o Ant-vírus no ferimento, poderá paralizar o vírus e lhe salvar de virar um morto-vivo. ( Deve se usar dentre de uma ou duas, ou pode ser tarde de mais. )
Kit de Primeiros Socorros ( 400 D )
Conteúdo:
- Rolo de esparadrapo
- Algodão
- Rolos de faixa (atadura)
- Fita adesiva
- Tesouras de pontas curvas
- Pinça
- Seringa
- Termômetro
- Luvas descartáveis
- Fio de caticute ( sutura
- Penicilina
- Spray antibiótico
- Ampolas de adrenalina
____________________________________________
Acessórios para Armas
Mira Telescópica ( 300 D )
Pode-se usar em qualquer tipo de arma, como: metralhadoras, shotguns ( apesar de não ser necessário ) e etc.
Aumenta sua visão em até 9 vezes, e também diminuí o recuo da arma.
Silenciador ( 100 D )
Usado em armas para diminuir o som do disparo e não chamar a atenção de mortos-vivos e outros.
Mira a laser ( 200 D )
Uma mira a laser, usada em armas. Com ela você não erra os tiros, e acerta onde quiser.
____________________________________________
Equipamentos
Escudo a prova de balas ( 300 D)
Cansado de correr para trás de um tronco, se esconder atrás de uma arvore, atrás de uma parede para não ser baleado?
O Escudo a prova de balas chegou para lhe ajudar, cubra seu corpo com ele, e evite levar tiros.
O Escudo a prova de balas chegou para lhe ajudar, cubra seu corpo com ele, e evite levar tiros.
Fone de comunicação ( 200 D )
Esse fone é essencial para a sobrevivência em grupo. Quando for atacado, poderá avisar ao seu grupo, poderá avisar que achou comida, e etc. Tem o alcance de 2 km.
Colete a prova de balas ( 500 D)
Proteja-se de tiros, será mais fácil sobreviver sem se preocupar com um psicopata que venha a lhe atirar pelas costas.
Capacete a prova de balas ( 300 D )
Um capacete à prova de balas, com ele não terá chances de ser atingido no cérebro.
Tem quatro modelos, escolha um, e evite morrer com uma bala pregada em sua testa.
Coldre para cintura ( 100 D)
Coldre que lhe permite guardar armas de pequeno porte. Ira sacar a arma mais rápido que o normal, ajudando muito na batalha contra monstros e pessoas.
Coldre para facas ( 100 D )
Encaixe-o onde quiser, serve para carregar facas, ou facões.
Desta vez você será mais rápido quando for precisar da faca.
Desta vez você será mais rápido quando for precisar da faca.
Coldre de pernas ( 200 D)
Coldre usado na perna, para guardar armas como pistolas e magnum.
Night Vision ( 500 D )
Com esse equipamento você encherga perfeitamente em qualquer escuridão.
____________________________________________
Acessórios
Maleta para armas grandes ( 400 D )
Uma maleta para guardar armas grandes, como Assault rifles e outras.
Com a maleta, você pode levar suas maiores armas para qualquer lugar, tendo lugares para guarda-las.
Com a maleta, você pode levar suas maiores armas para qualquer lugar, tendo lugares para guarda-las.
Maleta para armas pequenas ( 300 D )
Uma maleta para armas pequenas, como pistolas, facas e magnum.
Com esse acessório, você tem como carregar varias armas, assim não corre risco de ficar desarmado em qualquer ocasião.
Com esse acessório, você tem como carregar varias armas, assim não corre risco de ficar desarmado em qualquer ocasião.
Binóculos ( 100 D )
Ajuda muito quando precisa observar algo de uma grande distancia, ou achar alguém perdido, e identificar pessoas.
Cantil ( 50 D)
Usado mais frequentemente por militares o cantil é feito cara carregar aguá ou até sopa. Muito útil ao meio de um apocalipse zumbi.
Algemas ( 100 D )
Sabe aquele fugitivo que você não quer matar, e também não quer que ele fuja? Pois bem, a algema está ai para ajudar-lo. Basta prender nos pulsos de alguém, e só você poderá soltar-lo, mais nada impede de alguém dar um tiro no meio das algemas, então cuidado.
Lanterna ( 500 D )
Um dos materiais mais importantes para sobreviver no escuro. Mantenha ela sempre com você. A lanterna também pode-se encaixar em armas, assim, tendo mais facilidade de atirar e deixar algo claro ao mesmo tempo.
Caixa de ferramentes (500 D)
Uma caixa de ferramentas que carrega utensílios que vão lhe ajudar tanto em sua sobrevivência, como na dos outros.
Nesta caixa você encontra: maçarico, chave mestre, chave de fenda, chave inglesa, chave estrela, marreta, pregos, serrote, martelo.
Nesta caixa você encontra: maçarico, chave mestre, chave de fenda, chave inglesa, chave estrela, marreta, pregos, serrote, martelo.
________ _Pistolas__________________
Handgun ( 500 D )
Descrição: Pistola automática customizada pelos S.T.A.R.S. Dispara balas de 9mm do tipo Parabellum.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: baixo.
Capacidade: 15 tiros por recarga.
Observações:
- Pode carregar até 15 tiros e sua munição é abundante.
- Use-a contra inimigos mais fracos, como Zumbis, Cerberus e Corvos.
- É capaz de executar critical hits (explodir a cabeça ou perna de um zumbi), mas em baixa freqüência.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: baixo.
Capacidade: 15 tiros por recarga.
Observações:
- Pode carregar até 15 tiros e sua munição é abundante.
- Use-a contra inimigos mais fracos, como Zumbis, Cerberus e Corvos.
- É capaz de executar critical hits (explodir a cabeça ou perna de um zumbi), mas em baixa freqüência.
Fiveseven ( 300 D )
Alcance: 4 quadrados
Poder: Baixo
Capacidade: 20 tiros por pente
Beretta ( 200 D )
Descrição: Semi-automática. Uma de milhares.
Alcance: 5 quadrados.
Poder: baixo.
Capacidade: 15 tiros por recarga.
Observações:
- Uma das Hand-Guns mais rápidas.
Alcance: 5 quadrados.
Poder: baixo.
Capacidade: 15 tiros por recarga.
Observações:
- Uma das Hand-Guns mais rápidas.
Glock (300 D)
Descrição: Arma automática , dispara 3 tiros por vez.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Baixo.
Capacidade: 20 tiros por pente.
Observações:
- A mais rápida das Hand-guns.
- Tem capacidade para 20 tiros.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Baixo.
Capacidade: 20 tiros por pente.
Observações:
- A mais rápida das Hand-guns.
- Tem capacidade para 20 tiros.
Desert Eagle (400 D)
Descrição: A Desert Eagle é uma pistola semi-automática, de ação simples, que utiliza vários calibres, sendo eles .50 Action Express (.50AE), .44 Magnum e .357 Magnum
Alcance: 5 quadrados
Capacidade: 13 tiros por pente
Poder: Variado
Observações:
- Pistola com maior poder de fogo (dependendo da munição)
- Começa com a munição .50 Action Express
- Munição Magnum 44 (2c)
- Munição Magnum 357 (5c)
Alcance: 5 quadrados
Capacidade: 13 tiros por pente
Poder: Variado
Observações:
- Pistola com maior poder de fogo (dependendo da munição)
- Começa com a munição .50 Action Express
- Munição Magnum 44 (2c)
- Munição Magnum 357 (5c)
Sub-Metralhadoras
TMP ( 500 D )
Descrição: MAC 11. Manufaturada por Military Armament Corps. Utiliza projéteis DOT 380.
Alcance: 5 quadrados.
Poder: médio-alto.
Capacidade: 30 tiros por pente
Observações:
- É uma arma poderosa e muito útil, além de ser econômica.
- Prefira usá-la contra inimigos mais poderosos evitando o desperdício de munição.
Alcance: 5 quadrados.
Poder: médio-alto.
Capacidade: 30 tiros por pente
Observações:
- É uma arma poderosa e muito útil, além de ser econômica.
- Prefira usá-la contra inimigos mais poderosos evitando o desperdício de munição.
AK-47(400 D)
Desenvolvida pela União Soviética, é considerado um dos melhores rifles de assalto existêntes, com o mais puro poder de fogo.
Dano: Alto
Dano: Alto
FN P90 (500 D)
Descrição: Sub-metralhadora com menor cadência de tiro e com maior capacidade de munição.
Alcance: 6 quadrados.
Poder: Médio/Alto
Capacidade: 50 tiros por recarga
Alcance: 6 quadrados.
Poder: Médio/Alto
Capacidade: 50 tiros por recarga
MP5 (600 D)
Descrição: É uma arma automática reduzida para o tamanho de mão sem fixação por tripé. Utiliza projéteis 9mm
Alcance: 5 quadrados
Poder: Médio-Alto
Capacidade: 40 tiros por recarga.
Alcance: 5 quadrados
Poder: Médio-Alto
Capacidade: 40 tiros por recarga.
MP7 (700 D )
Descrição: Sub-metralhadora criada para substituir suas antecessoras, utiliza munição de maior calibre o que facilita seu uso em combate.
Alcance: 5 quadrados
Poder: Alto
Capacidade: 40 tiros por recarga
Observações:
- Possui o tamanho de uma UZI (TMP)
Alcance: 5 quadrados
Poder: Alto
Capacidade: 40 tiros por recarga
Observações:
- Possui o tamanho de uma UZI (TMP)
Fuzís/Rifles
Sniper ( 300 D)
Descrição: Rifle americano. Você pode focalizar um inimigo distante com a sua mira.
Alcance: 10 Quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 6 tiros por recarga.
Observações:
- Carrega apenas seis tiros.
Alcance: 10 Quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 6 tiros por recarga.
Observações:
- Carrega apenas seis tiros.
Rifle De longo alcance (600 D)
Descrição: Fuzil com sniper acoplada, boa para tiros à distância.
Alcance: 11 quadrados.
Poder: Alto.
Capacidade: 8 tiros por recarga.
Observações:
- Carrega 8 tiros.
Alcance: 11 quadrados.
Poder: Alto.
Capacidade: 8 tiros por recarga.
Observações:
- Carrega 8 tiros.
Winchester 22 (800 D)
Descrição: Fuzil bom, capaz de perfurar coletes à prova de balas quando usada a queima-roupa.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Alto
Capacidade: 10 tiros por recarga.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Alto
Capacidade: 10 tiros por recarga.
Fuzil 7-6-2 (700 D)
Descrição: Fuzil utilizado em guerras, sua bala entra fazendo um pequeno buraco e sai deixando a perfuração seis vezes maior.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Alto
Capacidade: 15 tiros por recarga.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Alto
Capacidade: 15 tiros por recarga.
Shotguns
Shotgun ( 400 D )
Descrição: Dispara Gauge Shells de calibre 12. Capaz de acertar uma grande área.
Alcance: 3 quadrados.
Poder: médio-alto.
Capacidade: 8 tiros por rodada
Observações:
- Possui um considerável poder de fogo se usada contra alvos próximos.
- Pode acertar mais de um inimigo por disparo e é capaz de explodir com facilidade a cabeça de zumbis se mirada para cima ou explodir suas pernas se mirada para baixo, causando morte instantânea.
- Use-a contra grupos de zumbis e inimigos mais fortes (como Hunters e Web Spinners ).
Alcance: 3 quadrados.
Poder: médio-alto.
Capacidade: 8 tiros por rodada
Observações:
- Possui um considerável poder de fogo se usada contra alvos próximos.
- Pode acertar mais de um inimigo por disparo e é capaz de explodir com facilidade a cabeça de zumbis se mirada para cima ou explodir suas pernas se mirada para baixo, causando morte instantânea.
- Use-a contra grupos de zumbis e inimigos mais fortes (como Hunters e Web Spinners ).
Sparkshot Gun ( 900 D )
Descrição: Arma de alta voltagem usada para afastar criaturas.
Alcance: 6 quadrados
Poder: alto.
Observações:
- Um tiro equivale a 1% de uso da arma, como os tiros são eficientes, essa arma é bem econômica.
Alcance: 6 quadrados
Poder: alto.
Observações:
- Um tiro equivale a 1% de uso da arma, como os tiros são eficientes, essa arma é bem econômica.
Combat Shotgun (700 D )
Descrição: Uma shotgun de combate que se destina para uso em um papel ofensivo, normalmente por uma força militar.
Alcance: 4 quadrados
Poder: alto
Capacidade: 10 tiros por recarga
Alcance: 4 quadrados
Poder: alto
Capacidade: 10 tiros por recarga
Rifles de Assalto (Assault Rifles)
Assault Rifle (M16) ( 600 D )
Descrição: Pode ser usada no modo manual, que dispara três tiros por vez, ou automática, que dispara durante todo o tempo em que o gatilho permanecer pressionado. É útil para iniciantes e para quem gosta de atirar.
Alcance: 6 quadrados.
Poder: médio
Capacidade: 30 tiros por pente
Observações:
- Possui a desvantagem de as balas terminarem muito rapidamente, então, use com cuidado.
Alcance: 6 quadrados.
Poder: médio
Capacidade: 30 tiros por pente
Observações:
- Possui a desvantagem de as balas terminarem muito rapidamente, então, use com cuidado.
AR-10 (500 d)
Descrição: Um dos rifles de assalto mais antigos, porém ainda sim são efetivos contra inimigos.
Alcance: 5 quadrados
Poder: Médio-baixo
Capacidade: 25 tiros por pente
Alcance: 5 quadrados
Poder: Médio-baixo
Capacidade: 25 tiros por pente
Colt C7 (300 D)
Descrição: A Colt Canada C7 é uma variação do rifle M16, uma subsidiária da Colt Firearms.
Alcance: 7 quadrados
Poder: médio-alto
Capacidade: 30 tiros por pente
Alcance: 7 quadrados
Poder: médio-alto
Capacidade: 30 tiros por pente
AR-15 ( 400 D )
Descrição: Rifle de assalto com mira acoplada.
Alcance: 7 quadrados.
Poder: alto
Capacidade: 35 tiros por pente
Observações:
- Possui alta velocidade de disparo, somada a um bom poder de tiros, além de ser bastante econômica.
- Pode ser uma boa opção contra Hunters.
- Utiliza cartuchos de Calibre 22.
- Possui mira acoplada, o que facilita tiros à longa distância.
Alcance: 7 quadrados.
Poder: alto
Capacidade: 35 tiros por pente
Observações:
- Possui alta velocidade de disparo, somada a um bom poder de tiros, além de ser bastante econômica.
- Pode ser uma boa opção contra Hunters.
- Utiliza cartuchos de Calibre 22.
- Possui mira acoplada, o que facilita tiros à longa distância.
Revólveres
Magnum 38 ( 200 D )
Descrição: Um alto poder de fogo, mas para manuseá-la é necessário habilidade.
Alcance: 4 Quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 6 balas por recarga.
Observações:
- Possui munição escassa e tem capacidade para 6 balas.
- Mata a maioria dos inimigos com apenas um tiro e pode acertar mais de um caso eles estejam no percurso do projétil disparado.
- Procure usar esta arma apenas nas batalhas contra os chefes.
Alcance: 4 Quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 6 balas por recarga.
Observações:
- Possui munição escassa e tem capacidade para 6 balas.
- Mata a maioria dos inimigos com apenas um tiro e pode acertar mais de um caso eles estejam no percurso do projétil disparado.
- Procure usar esta arma apenas nas batalhas contra os chefes.
Magnum 44 (3 b)
Descrição: Revolver com o maior poder de fogo, seu recuo é grande, necessita-se das duas mãos para manuseá-la.
Alcance: 5 Quadrados.
Poder: Alto
Capacidade: 8 balas por recarga.
Alcance: 5 Quadrados.
Poder: Alto
Capacidade: 8 balas por recarga.
Outras Armas
Bow Gun ( 4 b )
Descrição: Poderosa besta inicialmente usada como arma de caça.
Alcance: 7 quadrados.
Poder: médio-alto.
Observações:
- É uma boa arma, mas sua munição é escassa, o que limita a sua utilização.
- Pode lançar três flechas de uma vez.
- Como as flechas se espalham no ar, pode acertar inimigos mais distantes que estejam em grupo.
- Em inimigos mais próximos, as flechas podem acertar o mesmo alvo, multiplicando o dano da arma.
- Por ser silenciosa, pode ser uma boa pedida contra lickers.
Alcance: 7 quadrados.
Poder: médio-alto.
Observações:
- É uma boa arma, mas sua munição é escassa, o que limita a sua utilização.
- Pode lançar três flechas de uma vez.
- Como as flechas se espalham no ar, pode acertar inimigos mais distantes que estejam em grupo.
- Em inimigos mais próximos, as flechas podem acertar o mesmo alvo, multiplicando o dano da arma.
- Por ser silenciosa, pode ser uma boa pedida contra lickers.
Lança Chamas ( 8 b )
Descrição: Com este lancha chamas voce podera jogar fogo a curta distancia.
Alcance: 2 quadrados.
Poder: médio.
Observações:
-
A “munição” do lança-chamas (gás) é contada em porcentagem e termina com aproximadamente apenas 10 segundos de disparo, não sendo possível recarregá-la.
Alcance: 2 quadrados.
Poder: médio.
Observações:
-
A “munição” do lança-chamas (gás) é contada em porcentagem e termina com aproximadamente apenas 10 segundos de disparo, não sendo possível recarregá-la.
Mine Thrower ( 6 b )
Descrição: protótipo de arma criada pelo departamento de armas da Umbrella. Utiliza balas especiais equipadas com sensor, que as detona depois de um determinado tempo.
Alcance: médio.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Não a desperdice em inimigos fáceis, como zumbis.
- Cuidado para não ser atingido pela explosão.
Alcance: médio.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Não a desperdice em inimigos fáceis, como zumbis.
- Cuidado para não ser atingido pela explosão.
Granade Launcher ( 10 b )
Descrição: Uma arma que lança granadas explosivas, ácidas ou incendiárias.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 30 granadas.
Observações:
- Arma muito poderosa, capaz de carregar até 30 granadas de mesmo tipo.
- Possui três tipos de munição: granadas comuns, incendiárias e ácidas.
- Matar um zumbi com uma granada incendiária evita que ele se torne um Crimson Head.
- Guarde-a para inimigos fortes e chefes.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 30 granadas.
Observações:
- Arma muito poderosa, capaz de carregar até 30 granadas de mesmo tipo.
- Possui três tipos de munição: granadas comuns, incendiárias e ácidas.
- Matar um zumbi com uma granada incendiária evita que ele se torne um Crimson Head.
- Guarde-a para inimigos fortes e chefes.
Gatling Gun ( 15 b )
Descrição: Arma poderosa que permite que você dispare várias balas em um só toque no gatilho.
Alcance: 6 quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 200 balas por recarga.
Observações:
- Apesar de ser poderosa, você não poderá mirar para baixo ou para cima com ela.
- Evite desperdiçá-la com zumbis, principalmente aqueles que estão se arrastando, você não conseguirá acertá-los.
Alcance: 6 quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 200 balas por recarga.
Observações:
- Apesar de ser poderosa, você não poderá mirar para baixo ou para cima com ela.
- Evite desperdiçá-la com zumbis, principalmente aqueles que estão se arrastando, você não conseguirá acertá-los.
Bazooka ( 17 b )
Descrição: Arma altamente destrutiva, que atira um foguete em um grande raio de distância.
Alcance:10 quadrados.
Poder: Alto.
Observações:
- Possui apenas um missel.
- É preciso tomar muita distância para atirar.
Alcance:10 quadrados.
Poder: Alto.
Observações:
- Possui apenas um missel.
- É preciso tomar muita distância para atirar.
Rocket Launcher ( 16 b )
Descrição: Arma altamente destrutiva que atira foguetes em um grande raio de distância.
Alcance:10 quadrados.
Poder: muito alto.
Observações:
- Possui apenas quatro mísseis, e um Tyrant pode conseguir rebatê-los.
- Tome muita distância para atirar, pois esta arma toma muito tempo para ser empunhada.
Alcance:10 quadrados.
Poder: muito alto.
Observações:
- Possui apenas quatro mísseis, e um Tyrant pode conseguir rebatê-los.
- Tome muita distância para atirar, pois esta arma toma muito tempo para ser empunhada.
Metralhadora .50 ( 6 b )
Arma muito forte com projéteis imensos capazes de perfurar muitas coisas.
(Thompson ( 60 b)
Hand Grenade ( 200c )
Descrição: Explodem poucos instantes após atingirem o chão, são úteis para dispersar grandes grupos de inimigos e abrir caminho para fuga. Lickers são especialmente vulneráveis a este tipo de explosivo, que os deixa fora de ação por alguns segundos.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Alto.
Observações:
- Pode causar grande dano aos inimigos, especialmente Lickers.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Alto.
Observações:
- Pode causar grande dano aos inimigos, especialmente Lickers.
Flash Grenade ( 200c )
Descrição: Quando atinge o chão, emite um forte facho de luz capaz de atordoar os inimigos por um curto período de tempo, suficiente para uma fuga.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: baixo.
Observações:
- Pode atordoar os inimigos por um tempo, dando chances de atacar-lo.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: baixo.
Observações:
- Pode atordoar os inimigos por um tempo, dando chances de atacar-lo.
Incendiary Grenade ( 200c )
Descrição: Apesar de causarem pouco dano aos inimigos, estas granadas podem impedir os zumbis, e outras criaturas de te alcançarem por algum tempo.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: baixo.
Observações:
- Não causa muito dano aos inimigos, porém faz qualquer criatura se afastar.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: baixo.
Observações:
- Não causa muito dano aos inimigos, porém faz qualquer criatura se afastar.
Kit de Granadas (500c)
Descrição: Uma maleta com duas de todas as granadas disponíveis. (Hand Grenade, Flash Grenade, Incendiary Grenade).
Marreta (2 b)
Descrição: Pode quebrar quase tudo em poucas batidas.
Alcance: Corpo a corpo.
Poder: Médio.
Observações:
- Com apenas uma marretada certeira na vitima, já é o suficiente para mata-la.
Alcance: Corpo a corpo.
Poder: Médio.
Observações:
- Com apenas uma marretada certeira na vitima, já é o suficiente para mata-la.
Foice (3 b)
Descrição: Leve e com o cabo longo
Alcance: Corpo a corpo
Poder: Médio
Observações:
- Um golpe certeiro em qualquer local do corpo da vitima, já é o suficiente para mata-la.
Alcance: Corpo a corpo
Poder: Médio
Observações:
- Um golpe certeiro em qualquer local do corpo da vitima, já é o suficiente para mata-la.
Cutela ( 1 b)
Descrição: Pesado, cablo longo e formato retangular.
Alcance: Corpo a corpo
Poder: Médio
Observações:
Capaz de arrancar um membro do corpo com apenas um golpe perfeito.
Alcance: Corpo a corpo
Poder: Médio
Observações:
Capaz de arrancar um membro do corpo com apenas um golpe perfeito.
Alabarda (4 b )
Descrição: Cabo longo, escupida e com detalhes em madeira e metal.
Alcance: Corpo a corpo
Poder: Médio
Observações:
Com lâminas finas e resistentes, é capaz de partir a vitima ao meio
.
Alcance: Corpo a corpo
Poder: Médio
Observações:
Com lâminas finas e resistentes, é capaz de partir a vitima ao meio
.
Moto-Serra ( 5 b )
Descrição: Pode cortar quase tudo.
Alcance: Mínimo
Poder: Alto
Observações:
- Em quanto ela estiver ligada, apenas um toque em suas lâminas, pode causar um grande dano, e até mesmo levar a morte.
- O alto som do motor pode atrair cada vez mais monstros e zumbis.
Alcance: Mínimo
Poder: Alto
Observações:
- Em quanto ela estiver ligada, apenas um toque em suas lâminas, pode causar um grande dano, e até mesmo levar a morte.
- O alto som do motor pode atrair cada vez mais monstros e zumbis.
Espada Samurai ( 4 b )
Descrição : Arma feita de aço, mais conhecida como "Katana", é muito afiada e pode cortar quase qualquer coisa , pois seu sistema além de cortar passa a energia do usuário ao oponente , facilitando o ataque .
Alcance : Mínimo
Poder : Alto-Alto
Observações :
- Nas mãos certas , esta arma é mortal .
- Apenas uma deslizada desta arma pelo corpo do oponente pode abrir um corte imenso .
Alcance : Mínimo
Poder : Alto-Alto
Observações :
- Nas mãos certas , esta arma é mortal .
- Apenas uma deslizada desta arma pelo corpo do oponente pode abrir um corte imenso .
Bastão de Baseball ( 500 c )
Descrição: Usado em esportes.
Alcance: Mínimo
Poder: Médio
Observações:
- Pesado e feito apenas de madeira, capaz de quebrar vários ossos do corpo.
Alcance: Mínimo
Poder: Médio
Observações:
- Pesado e feito apenas de madeira, capaz de quebrar vários ossos do corpo.
Veículos
Veículos Exclusivos [S.T.A.R.S]
Aqui os Veículos que apenas membros da S.T.A.R.S podem adquirir e pilotar .
Carro Forte S.T.A.R.S ( 8b )
Um dos veículos mais resistentes que existe , ele é capaz de segurar muitos tiros , e ele é muito espaçoso , assim podendo caber um grupo inteiro de pessoas dentro . Ele é todo blindado e possui película nos vidros .
Jipe S.T.A.R.S ( 10b )
Um Jipe muito bom e forte , ele é completamente blindado e possui uma metralhadora .50 embutida em cima , aonde um agente pode subir e usá-la . Ele pode atingir a velocidade de um carro esportivo .
Helicóptero S.T.A.R.S ( 12b )
Helicóptero usado apenas por pilotos da S.T.A.R.S , ele tem duas metralhadoras .50 e 4 mísseis que podem ser lançados e recarregados com o Helicóptero pousado . Pode atingir uma velocidade muito alta , capaz de ultrapassar um carro esportivo facilmente .
Veículos Exclusivos [UMBRELLA]
Aqui os veículos que só podem ser adquiridos e usados por membros da Umbrella .
Carro Esportivo Umbrella ( 4b )
Um carro usado geralmente para percorrer longas distâncias em pouco tempo pelo chão , o carro é muito veloz , pode chegar a até 300 Km p/ hora , a mesma velocidade de um carro Esportivo normal , porém ele não é blindado .
Caminhonete Umbrella ( 5b )
Um veículo Blindado , pode ser usado para transportas membros ou itens em sua caçamba , ele não é muito veloz mas é útil .
Jipe Umbrella ( 8b )
Carro blindado e com uma Metralhadora .50 embutida em cima , com um suporte para o agente subir e usá-la , sua aceleração é incrível podendo atingir os 200 KM p/ hora .
Carro Forte Umbrella ( 8b )
Tem as mesmas características do Carro Forte S.T.A.R.S , é um veículo realmente resistente que pode aguentar muitos tiros, ele é bem espaçoso podendo carregar vários soldados dentro .
Helicóptero Umbrella ( 12b )
É um Helicóptero especial da Umbrella , que possui 2 metralhadoras .50 nos suportes e 2 suportes com 4 mísseis cada . Ele tem capacidade de fazer várias manobras no ar e é necessário um piloto muito bom para este Helicóptero . Ele tem um espaço aonde várias pessoas podem ficar , possui escadinhas e cordas embutidas para facilitar a subida e descida .
Pacote Sobrevivente (15 b)
- Blacktail
- Facão
- Spray Ant-Virus
- Kit First Aid
- Fosforo
- Rifle Simples
- Espingarda
- Celular
- Comida
- Roupas
- Lanterna
- Colete A Prova de Balas
- Algemas
- Facão
- Spray Ant-Virus
- Kit First Aid
- Fosforo
- Rifle Simples
- Espingarda
- Celular
- Comida
- Roupas
- Lanterna
- Colete A Prova de Balas
- Algemas
Pacote Bomb Chreey (7 b)
- Granadas Flash (10)
- Granadas Incendiárias (10)
- Granadas Explosivas (10_
- Granadas Incendiárias (10)
- Granadas Explosivas (10_
Iteis Especiais
(Autoengector) ( 150 b)
Essa piquena tecnologia , é capaz de controlar a quem a pessoa engetar , Para engetar numa pessoa você deve desmaiar a pessoa depois levar para algum lugar que tenha ferramentas. No caso do resident evil 5 na jill valentine , Wesker dômina jill e fais ela lutar contra Sheva alomar e Chris Redfield , sendo que chris redfield foi seu parceiro na mansão spencer onde wesker apareeu la e capturou Jil.