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Obs: D = DOLARES

Unlimited Ammo

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 Agora você não precisa mais ficar recarregando sua munição , com a Unlimited Ammo você fica com Munição Infinita ! Não precisa mais sair procurando por munição e o melhor , não precisa se preocupar em recarregar , só tiro e mais tiro !

Preço : 3 emblemas


 _____ Duel Wield     

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Preço: 1 emblema 

Duel Wield é uma habilidade especial que lhe permite usar duas armas , uma em cada mão . Mas apenas armas de porte leve como Pistolas , Sub Metralhadoras , Magnum's e etc . Com esta habilidade , ao comprar uma arma , a arma vem em dobro . Se comprar uma Magnum recebe duas Magnum's .

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                                                         Vírus

Ant-virus ( 200 D )




No entanto, ele fez um trabalho de Carlos Olivera três horas depois que foi mordidopelo seu parceiro infectado. É provável que a dose do T-vírus no corpo da Rainfoi significativamente mais do que em Carlos 'devido à chuva ser mordido mais do que uma vez, aumentando a dosagem geral e dando a ela um quadro menor tempo em que a segurança injetar o anti-vírus sem mutação.

T-virus ( 300 D )

As propriedades desse vírus são aumentar o metabolismo do portador, duplicando o crescimento das células e revitalizando células mortas, tudo isso pelo custo das funções cerebrais do portador, que passa a assumir um aspecto animalesco e sem controle,O G-Vírus Foi tambêm utilizado por william birkim que se transformou em 1 monstro





Maleta com frascos de vírus (450 D)


Pacote que contem um frasco de T-virus e um Frasco de G-virus.


                                                   Medicamentos

Spray Ant-vírus ( 700 D 3x ) 



Se você ou um acompanhante for infectado com o T-vírus, basta aplicar o Ant-vírus no ferimento, poderá paralizar o vírus e lhe salvar de virar um morto-vivo. ( Deve se usar dentre de uma ou duas, ou pode ser tarde de mais. )

Kit de Primeiros Socorros ( 400 D )



PictureNunca se sabe quando vai precisar de uma, não é? É muito útil quando se está ferido. Por exemplo: Caso você leve um tiro, ou tenha algum ferimento grave até mesmo se ficar doente, esse Kit ira lhe ajudar.

Conteúdo:


Rolo de esparadrapo
- Algodão
- Rolos de faixa (atadura)
- Fita adesiva 

- Tesouras de pontas curvas
- Pinça
- Seringa
- Termômetro 
- Luvas descartáveis 

- Fio de caticute ( sutura
- Penicilina

- Spray antibiótico
- Ampolas de adrenalina

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                 Acessórios para Armas

Mira Telescópica ( 300 D )



PictureMiras Telescópicas fornecem visão ampliada, o que lhe permite exercer tiro aos inimigos com precisão a uma distancia.
Pode-se usar em qualquer tipo de arma, como: metralhadoras, shotguns ( apesar de não ser necessário ) e etc.
Aumenta sua visão em até 9 vezes, e também diminuí o recuo da arma.  

Silenciador ( 100 D )

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Usado em armas para diminuir o som do disparo e não chamar a atenção de mortos-vivos e outros.

Mira a laser ( 200 D )

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Uma mira a laser, usada em armas. Com ela você não erra os tiros, e acerta onde quiser.

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                        Equipamentos



Escudo a prova de balas ( 300 D)

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Cansado de correr para trás de um tronco, se esconder atrás de uma arvore, atrás de uma parede para não ser baleado?


O Escudo a prova de balas chegou para lhe ajudar, cubra seu corpo com ele, e evite levar tiros.

Fone de comunicação ( 200 D )

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Esse fone é essencial para a sobrevivência em grupo. Quando for atacado, poderá avisar ao seu grupo, poderá avisar que achou comida, e etc. Tem o alcance de 2 km.

Colete a prova de balas ( 500 D)

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Proteja-se de tiros, será mais fácil sobreviver sem se preocupar com um psicopata que venha a lhe atirar pelas costas.

Capacete a prova de balas ( 300 D )

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Um capacete à prova de balas, com ele não terá chances de ser atingido no cérebro.






Tem quatro modelos, escolha um, e evite morrer com uma bala pregada em sua testa.

Coldre para cintura ( 100 D)

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Coldre que lhe permite guardar armas de pequeno porte. Ira sacar a arma mais rápido que o normal, ajudando muito na batalha contra monstros e pessoas.

Coldre para facas ( 100 D )

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Encaixe-o onde quiser, serve para carregar facas, ou facões. 
Desta vez você será mais rápido quando for precisar da faca.

Coldre de pernas ( 200 D)

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Coldre usado na perna, para guardar armas como pistolas e magnum.

Night Vision ( 500 D )

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Com esse equipamento você encherga perfeitamente em qualquer escuridão.

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                           Acessórios


Maleta para armas grandes ( 400 D )

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Uma maleta para guardar armas grandes, como Assault rifles e outras.
Com a maleta, você pode levar suas maiores armas para qualquer lugar, tendo lugares para guarda-las.

Maleta para armas pequenas ( 300 D )

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Uma maleta para armas pequenas, como pistolas, facas e magnum.
Com esse acessório, você tem como carregar varias armas, assim não corre risco de ficar desarmado em qualquer ocasião.

Binóculos ( 100 D )

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Ajuda muito quando precisa observar algo de uma grande distancia, ou achar alguém perdido, e identificar pessoas.

Cantil ( 50 D)

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Usado mais frequentemente por militares o cantil é feito cara carregar aguá ou até sopa. Muito útil ao meio de um apocalipse zumbi.

Algemas ( 100 D )

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Sabe aquele fugitivo que você não quer matar, e também não quer que ele fuja? Pois bem, a algema está ai para ajudar-lo. Basta prender nos pulsos de alguém, e só você poderá soltar-lo, mais nada impede de alguém dar um tiro no meio das algemas, então cuidado.

Lanterna ( 500 D )

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Um dos materiais mais importantes para sobreviver no escuro. Mantenha ela sempre com você. A lanterna também pode-se encaixar em armas, assim, tendo mais facilidade de atirar e deixar algo claro ao mesmo tempo.

Caixa de ferramentes (500 D) 

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Uma caixa de ferramentas que carrega utensílios que vão lhe ajudar tanto em sua sobrevivência, como na dos outros.

Nesta caixa você encontra: maçarico, chave mestre, chave de fenda, chave inglesa, chave estrela, marreta, pregos, serrote, martelo.

________        _Pistolas__________________                          

Handgun ( 500 D ) 

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Descrição: Pistola automática customizada pelos S.T.A.R.S. Dispara balas de 9mm do tipo Parabellum.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: baixo.
Capacidade: 15 tiros por recarga.

Observações:
- Pode carregar até 15 tiros e sua munição é abundante.
- Use-a contra inimigos mais fracos, como Zumbis, Cerberus e Corvos.
- É capaz de executar critical hits (explodir a cabeça ou perna de um zumbi), mas em baixa freqüência.

Fiveseven ( 300 D )

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Alcance: 4 quadrados
Poder: Baixo
Capacidade: 20 tiros por pente

Beretta ( 200 D )

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Descrição: Semi-automática. Uma de milhares.
Alcance: 5 quadrados.
Poder: baixo.
Capacidade: 15 tiros por recarga.

Observações:
- Uma das Hand-Guns mais rápidas.

Glock (300 D)

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Descrição: Arma automática , dispara 3 tiros por vez.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Baixo.
Capacidade: 20 tiros por pente.
Observações:
- A mais rápida das Hand-guns.
- Tem capacidade para 20 tiros.

Desert Eagle (400 D)

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Descrição:  A Desert Eagle é uma pistola semi-automática, de ação simples, que utiliza vários calibres, sendo eles .50 Action Express (.50AE), .44 Magnum e .357 Magnum
Alcance: 5 quadrados
Capacidade: 13 tiros por pente
Poder: Variado
Observações:
- Pistola com maior poder de fogo (dependendo da munição)
- Começa com a munição .50 Action Express
- Munição Magnum 44 (2c)
- Munição Magnum 357 (5c)

Sub-Metralhadoras

TMP ( 500 D )

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Descrição: MAC 11. Manufaturada por Military Armament Corps. Utiliza projéteis DOT 380.
Alcance: 5 quadrados.
Poder: médio-alto.
Capacidade: 30 tiros por pente

Observações:
- É uma arma poderosa e muito útil, além de ser econômica.
- Prefira usá-la contra inimigos mais poderosos evitando o desperdício de munição.

AK-47(400 D)

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              Desenvolvida pela União Soviética, é considerado um dos melhores rifles de assalto existêntes, com o mais puro poder de fogo.

Dano: Alto
                                        


FN P90 (500 D)

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Descrição: Sub-metralhadora com menor cadência de tiro e com maior capacidade de munição.
Alcance: 6 quadrados.
Poder: Médio/Alto
Capacidade: 50 tiros por recarga

MP5 (600 D)

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Descrição:  É uma arma automática reduzida para o tamanho de mão sem fixação por tripé. Utiliza projéteis 9mm
Alcance: 5 quadrados
Poder: Médio-Alto
Capacidade: 40 tiros por recarga.

MP7 (700 D )

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Descrição: Sub-metralhadora criada para substituir suas antecessoras, utiliza munição de maior calibre o que facilita seu uso em combate.
Alcance: 5 quadrados
Poder: Alto
Capacidade: 40 tiros por recarga

Observações:
- Possui o tamanho de uma UZI (TMP)

Fuzís/Rifles

Sniper ( 300 D) 

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Descrição: Rifle americano. Você pode focalizar um inimigo distante com a sua mira.
Alcance: 10 Quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 6 tiros por recarga.

Observações:
- Carrega apenas seis tiros.

Rifle De longo alcance (600 D)

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Descrição: Fuzil com sniper acoplada, boa para tiros à distância.
Alcance: 11 quadrados.
Poder: Alto.
Capacidade: 8 tiros por recarga.
Observações:
- Carrega 8 tiros.

Winchester 22 (800 D)

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Descrição: Fuzil bom, capaz de perfurar coletes à prova de balas quando usada a queima-roupa.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Alto
Capacidade: 10 tiros por recarga.

Fuzil 7-6-2 (700 D)

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Descrição: Fuzil utilizado em guerras, sua bala entra  fazendo um pequeno buraco e sai deixando a perfuração seis vezes maior.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: Alto
Capacidade: 15 tiros por recarga.

Shotguns

Shotgun ( 400 D )

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Descrição: Dispara Gauge Shells de calibre 12. Capaz de acertar uma grande área.
Alcance: 3 quadrados.
Poder: médio-alto.
Capacidade: 8 tiros por rodada

Observações:
- Possui um considerável poder de fogo se usada contra alvos próximos.
- Pode acertar mais de um inimigo por disparo e é capaz de explodir com facilidade a cabeça de zumbis se mirada para cima ou explodir suas pernas se mirada para baixo, causando morte instantânea.
- Use-a contra grupos de zumbis e inimigos mais fortes (como Hunters e Web Spinners ).

Sparkshot Gun ( 900 D )

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Descrição: Arma de alta voltagem usada para afastar criaturas.
Alcance: 6 quadrados
Poder: alto.

Observações:
- Um tiro equivale a 1% de uso da arma, como os tiros são eficientes, essa arma é bem econômica.

Combat Shotgun (700 D )

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Descrição: Uma shotgun de combate que se destina para uso em um papel ofensivo, normalmente por uma força militar.
Alcance: 4 quadrados
Poder: alto
Capacidade: 10 tiros por recarga

Rifles de Assalto (Assault Rifles)

Assault Rifle (M16) ( 600 D )

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Descrição: Pode ser usada no modo manual, que dispara três tiros por vez, ou automática, que dispara durante todo o tempo em que o gatilho permanecer pressionado. É útil para iniciantes e para quem gosta de atirar.
Alcance: 6 quadrados.
Poder: médio
Capacidade: 30 tiros por pente

Observações:
- Possui a desvantagem de as balas terminarem muito rapidamente, então, use com cuidado. 

AR-10 (500 d)

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Descrição: Um dos rifles de assalto mais antigos, porém ainda sim são efetivos contra inimigos.
Alcance: 5 quadrados
Poder: Médio-baixo
Capacidade: 25 tiros por pente

Colt C7 (300 D)

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Descrição:   A Colt Canada C7 é uma variação do rifle M16,  uma subsidiária da Colt Firearms.
Alcance: 7 quadrados
Poder: médio-alto
Capacidade: 30 tiros por pente

AR-15 ( 400 D )

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Descrição: Rifle de assalto com mira acoplada.
Alcance: 7 quadrados.
Poder: alto
Capacidade: 35 tiros por pente

Observações:
- Possui alta velocidade de disparo, somada a um bom poder de tiros, além de ser bastante econômica.
- Pode ser uma boa opção contra Hunters.
-  Utiliza cartuchos de Calibre 22.
- Possui mira acoplada, o que facilita tiros à longa distância.

Revólveres

Magnum 38 ( 200 D ) 

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Descrição: Um alto poder de fogo, mas para manuseá-la é necessário habilidade.
Alcance: 4 Quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 6 balas por recarga.
Observações:
-  Possui munição escassa e tem capacidade para 6 balas.
- Mata a maioria dos inimigos com apenas um tiro e pode acertar mais de um caso eles estejam no percurso do projétil disparado.
- Procure usar esta arma apenas nas batalhas contra os chefes.

Magnum 44 (3 b)

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Descrição: Revolver com o maior poder de fogo, seu recuo é grande, necessita-se das duas mãos para manuseá-la.
Alcance: 5 Quadrados.
Poder: Alto
Capacidade: 8 balas por recarga.

Outras Armas

Bow Gun ( 4 b )

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Descrição: Poderosa besta inicialmente usada como arma de caça.
Alcance: 7 quadrados.
Poder: médio-alto.

Observações:
- É uma boa arma, mas sua munição é escassa, o que limita a sua utilização.
- Pode lançar três flechas de uma vez.
- Como as flechas se espalham no ar, pode acertar inimigos mais distantes que estejam em grupo.
- Em inimigos mais próximos, as flechas podem acertar o mesmo alvo, multiplicando o dano da arma.
 - Por ser silenciosa, pode ser uma boa pedida contra lickers.

Lança Chamas ( 8 b )

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Descrição: Com este lancha chamas voce podera jogar fogo a curta distancia. 
Alcance: 2 quadrados.
Poder: médio.
Observações:
-
 A “munição” do lança-chamas (gás) é contada em porcentagem e termina com aproximadamente apenas 10 segundos de disparo, não sendo possível recarregá-la.

Mine Thrower ( 6 b )

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Descrição: protótipo de arma criada pelo departamento de armas da Umbrella. Utiliza balas especiais equipadas com sensor, que as detona depois de um determinado tempo.

Alcance: médio.
Poder: médio-alto.
Observações:
 - Não a desperdice em inimigos fáceis, como zumbis.
 - Cuidado para não ser atingido pela explosão. 

Granade Launcher ( 10 b )

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Descrição: Uma arma que lança granadas explosivas, ácidas ou incendiárias.
Alcance: 4 quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 30 granadas.

Observações:
- Arma muito poderosa, capaz de carregar até 30 granadas de mesmo tipo.
- Possui três tipos de munição: granadas comuns, incendiárias  e ácidas.
- Matar um zumbi com uma granada incendiária evita que ele se torne um Crimson Head.
- Guarde-a para inimigos fortes e chefes.

Gatling Gun ( 15 b )

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Descrição: Arma poderosa que permite que você dispare várias balas em um só toque no gatilho.
Alcance: 6 quadrados.
Poder: alto.
Capacidade: 200 balas por recarga.
Observações:
- Apesar de ser poderosa, você não poderá mirar para baixo ou para cima com ela.
- Evite desperdiçá-la com zumbis, principalmente aqueles que estão se arrastando, você não conseguirá acertá-los.

Bazooka ( 17 b )

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Descrição: Arma altamente destrutiva, que atira um foguete em um grande raio de distância.
Alcance:10 quadrados.
Poder: Alto.
Observações:
- Possui apenas um missel.
 - É preciso tomar muita distância para atirar.

Rocket Launcher ( 16 b )


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Descrição: Arma altamente destrutiva que atira foguetes em um grande raio de distância.
Alcance:10 quadrados.
Poder: muito alto.
Observações:
- Possui apenas quatro mísseis, e um Tyrant pode conseguir rebatê-los.
- Tome muita distância para atirar, pois esta arma toma muito tempo para ser empunhada.

Metralhadora .50 ( 6 b )

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Arma muito forte com projéteis imensos capazes de perfurar muitas coisas. 





(Thompson ( 60 b)


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A Metralhadora Infinita Do  Rerpg Mais Não A Melhor.




Granadas

Hand Grenade ( 200c )

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 Descrição: Explodem poucos instantes após atingirem o chão, são úteis para dispersar grandes grupos de inimigos e abrir caminho para fuga. Lickers são especialmente vulneráveis a este tipo de explosivo, que os deixa fora de ação por alguns segundos.
Alcance: 4 quadrados.
 Poder: Alto.
  
Observações:
- Pode causar grande dano aos inimigos, especialmente Lickers.

Flash Grenade ( 200c )

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 Descrição: Quando atinge o chão, emite um forte facho de luz capaz de atordoar os inimigos por um curto período de tempo, suficiente para uma fuga.


Alcance: 4 quadrados.
Poder: baixo.
Observações:
- Pode atordoar os inimigos por um tempo, dando chances de atacar-lo.

Incendiary Grenade ( 200c )

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 Descrição: Apesar de causarem pouco dano aos inimigos, estas granadas podem impedir os zumbis, e outras criaturas de te alcançarem por algum tempo.

Alcance:  4 quadrados.
Poder: baixo.
Observações:
- Não causa muito dano aos inimigos, porém faz qualquer criatura se afastar.

Kit de Granadas (500c)

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Descrição: Uma maleta com duas de todas as granadas disponíveis. (Hand Grenade, Flash Grenade, Incendiary Grenade). 
                        Armas Brancas



Marreta (2 b)

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Descrição: Pode quebrar quase tudo em poucas batidas.
Alcance: Corpo a corpo.
Poder: Médio.
Observações:
- Com apenas uma marretada certeira na vitima, já é o suficiente para mata-la.

Foice (3 b)

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Descrição: Leve e com o cabo longo
Alcance: Corpo a corpo
Poder: Médio
Observações:
- Um golpe certeiro em qualquer local do corpo da vitima, já é o suficiente para mata-la.

Cutela ( 1 b)

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Descrição: Pesado, cablo longo e formato retangular.
Alcance: Corpo a corpo
Poder: Médio
Observações:
Capaz de arrancar um membro do corpo com apenas um golpe perfeito.

Alabarda (4 b )

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Descrição: Cabo longo, escupida e com detalhes em madeira e metal.
Alcance: Corpo a corpo
Poder: Médio
Observações:
Com lâminas finas e resistentes, é capaz de partir a vitima ao meio
.






Moto-Serra ( 5 b )

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Descrição: Pode cortar quase tudo.
Alcance: Mínimo
Poder: Alto
Observações:
- Em quanto ela estiver ligada, apenas um toque em suas lâminas, pode causar um grande dano, e até mesmo levar a morte.
- O alto som do motor pode atrair cada vez mais monstros e zumbis.



 Espada Samurai ( 4 b )

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Descrição : Arma feita de aço, mais conhecida como "Katana", é muito afiada e pode cortar quase qualquer coisa , pois seu sistema além de cortar passa a energia do usuário ao oponente , facilitando o ataque .
Alcance : Mínimo
Poder : Alto-Alto
Observações :
- Nas mãos certas , esta arma é mortal .
- Apenas uma deslizada desta arma pelo corpo do oponente pode abrir um corte imenso .


Machado ( 2 b )

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Descrição: Pesado e com o cabo longo.
Alcance: Mínimo
Poder: Alto
Observações:
- Uma arma poderosa, com apenas um golpe, que seja certeiro, é o suficiente para tirar a vida de seu oponente.

 Facão ( 1 b )

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Descrição: Mais longo e perigoso que a faca normal.
Alcance: Mínimo.
Poder: Alto.
Observações:
- Pode tirar a cabeça de um zombie ou de outros monstros. É fatal, apenas saiba usar. 

 Bastão de Baseball ( 500 c )

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Descrição: Usado em esportes.
Alcance: Mínimo
Poder: Médio
Observações:
- Pesado e feito apenas de madeira, capaz de quebrar vários ossos do corpo. 


 Faca ( Grátis )

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Descrição: Lâmina de bordas serrilhadas reforçada com carbono.
Alcance: mínimo.
Poder: mínimo.
Observações:
- Obriga o jogador a ficar próximo ao inimigo para executar o ataque, colocando o personagem em risco. 


                              Veículos

 Veículos Exclusivos [S.T.A.R.S]

 Aqui os Veículos que apenas membros da S.T.A.R.S podem adquirir e pilotar .

 Carro Forte S.T.A.R.S ( 8b )

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Um dos veículos mais resistentes que existe , ele é capaz de segurar muitos tiros , e ele é muito espaçoso , assim podendo caber um grupo inteiro de pessoas dentro . Ele é todo blindado e possui película nos vidros .

 Jipe S.T.A.R.S ( 10b )

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Um Jipe muito bom e forte , ele é completamente blindado e possui uma metralhadora .50 embutida em cima , aonde um agente pode subir e usá-la . Ele pode atingir a velocidade de um carro esportivo .

 Helicóptero S.T.A.R.S ( 12b )

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Helicóptero usado apenas por pilotos da S.T.A.R.S , ele tem duas metralhadoras .50 e 4 mísseis que podem ser lançados e recarregados com o Helicóptero pousado . Pode atingir uma velocidade muito alta , capaz de ultrapassar um carro esportivo facilmente .




 Veículos Exclusivos [UMBRELLA]

 Aqui os veículos que só podem ser adquiridos e usados por membros da Umbrella .

 Carro Esportivo Umbrella ( 4b )

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Um carro usado geralmente para percorrer longas distâncias em pouco tempo pelo chão , o carro é muito veloz , pode chegar a até 300 Km p/ hora , a mesma velocidade de um carro Esportivo normal , porém ele não é blindado .

 Caminhonete Umbrella ( 5b )

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Um veículo Blindado , pode ser usado para transportas membros ou itens em sua caçamba , ele não é muito veloz mas é útil .

 Jipe Umbrella ( 8b )

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Carro blindado e com uma Metralhadora .50 embutida em cima , com um suporte para o agente subir e usá-la , sua aceleração é incrível  podendo atingir os 200 KM p/ hora .

 Carro Forte Umbrella ( 8b )

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Tem as mesmas características do Carro Forte S.T.A.R.S , é um veículo realmente resistente que pode aguentar muitos tiros, ele é bem espaçoso podendo carregar vários soldados dentro .

 Helicóptero Umbrella ( 12b )

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É um Helicóptero especial da Umbrella , que possui 2 metralhadoras .50 nos suportes e 2 suportes com 4 mísseis cada . Ele tem capacidade de fazer várias manobras no ar e é necessário um piloto muito bom para este Helicóptero . Ele tem um espaço aonde várias pessoas podem ficar , possui escadinhas e cordas embutidas para facilitar a subida e descida .




                                                                                               Pacotes



Pacote Sobrevivente (15 b)

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- Blacktail
- Facão
- Spray Ant-Virus
- Kit First Aid
- Fosforo
- Rifle Simples
- Espingarda
- Celular
- Comida
- Roupas
- Lanterna
- Colete A Prova de Balas
- Algemas 



Pacote Bomb Chreey (7 b)

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- Granadas Flash (10)
Granadas Incendiárias (10)
Granadas Explosivas (10_

                                               
                                                  Iteis Especiais


(Autoengector)        ( 150 b)
Essa piquena tecnologia , é capaz de controlar a quem a pessoa engetar  , Para engetar numa pessoa você deve desmaiar a pessoa depois levar para algum lugar que tenha ferramentas. No caso do resident evil 5 na jill valentine  , Wesker dômina jill e fais ela lutar contra Sheva alomar e Chris Redfield , sendo que chris redfield foi seu parceiro na mansão spencer onde wesker apareeu la e capturou Jil.